Workshops at GDS Prague 2024

Improve Your Skills At GDS Prague!

Workshops In Cooperation With CzechInvest

Together with the CzechInvest agency and the Technology Incubation project, which long-term supports the gaming industry in Czechia, we organize educational workshops on various topics. With Jaroslav Menčík from Maverick Legal we will dive into GameDev Legal clinic and will discuss legal aspects of gaming business. The specifics of marketing and PR in gaming will be explained to us by Petr Poláček from INGAME Studio in a session called Your grandma is marketing!

The CzechInvest workshops are cofunded by the Promoting Entrepreneurship project, which is part of the Czechia's recovery and resilience plan, component 1.4 Digital economy and society, innovative start-ups and new technology. The project is funded by the EU's Recovery and Resilience Facility.

CzechInvest

Learn More About CzechInvest

Speaker

Jaroslav Menčík

MAVERICKS

GameDev Legal Clinic
Legal Summit
Anglicky
Pátek 17:00 - 17:50
Workshop Room 2

Vyvíjíte nejlepší videohru všech dob, ale bojíte se právních nástrah, které vás čekají? Už nemusíte! GDS pořádá právní poradnu s videoherním právníkem, který vám ochotně zodpoví všechny vaše otázky, ať už jste malé nezávislé studio pracující na své první hře, nebo zkušený tým vyvíjející AAA titul. Přednáška je realizována v rámci projektu Podpora podnikavosti, který je součástí Národního plánu obnovy, komponenty 1.4. Digitální ekonomika a společnost, inovativní start-upy a nové technologie, financovaného z EU Nástroje pro oživení a odolnost.

O řečníkovi

Jaroslav je vedoucím videoherní praxe v advokátní kanceláři MAVERICKS se sídlem v Praze. Pravidelně poskytuje poradenství herním studiím, nezávislým vývojářům, vydavatelům a investorům v oblasti vydavatelských a investičních transakcí, otázek duševního vlastnictví, licencování a ochrany značky. Jaroslav pravidelně přednáší o videoherním právu na konferencích a univerzitách.

Speaker

Petr Poláček

INGAME STUDIOS

Your Grandma Is Marketing
Business
Anglicky
Sobota 14:30 - 15:20
Workshop Room 2

Tato přednáška/workshop je určená pro všechny, kteří chtějí pochopit, o čem marketing skutečně je. Je pro marketéry, vydavatele, community manažery a všechny vývojáře (malé i velké), kteří přehodnocují své procesy. Pravděpodobně je překvapí, co je nezbytné pro správný marketing a vydání jejich her—co je potřeba udělat, proč je to důležité a kdy to udělat. Přednáška je realizována v rámci projektu Podpora podnikavosti, který je součástí Národního plánu obnovy, komponenty 1.4. Digitální ekonomika a společnost, inovativní start-upy a nové technologie, financovaného z EU Nástroje pro oživení a odolnost.

O řečníkovi

Videoherní nomád se sídlem v Praze, nohama v Bratislavě, hlavou po celém světě a srdcem i rukama momentálně v Brně (InGame Studios). Čtvrt století píšu o hrách pro časopisy i weby, které jsem budoval pro Seznam, Burdu nebo Tiscali. S kolegy již řadu let tvoříme magazín LEVEL a přibližně dvě desetiletí se podílím na vývoji her v různých rolích – od community managementu přes marketing a publishing až po design a QA.

Workshops In Coperation With ANOMALIA

ANOMALIA is committed to providing all artists cutting-edge training in order to enhance your skills and boost your chances of success, increasing career mobility and life opportunities in animation, games, and VFX. Their lectors are cooperating with GDS Prague to bring a number of practical workshops to improve your skills in the game industry.

ANOMALIA

Learn More About ANOMALIA

Speaker

Jan Hrušovský

CNN Prima NEWS

Panelová diskuse - Jak vstoupit do herního průmyslu a uspět v něm (pátek)
Podpora Odvětví
Česky
Pátek 11:30 - 12:20
Workshop Room 2

Vývoj her je větší než filmový a hudební průmysl dohromady. Hry nabízí velmi zajímavé a perspektivní kariérní uplatnění. Přestože dnešní mladá generace konzumuje hry ve velkém, často tuší, že se samotnou tvorbou her lze i uživit. Co by měli zájemci o tento obor vědět při rozhodování o své budoucnosti, aby nakonec uspěli a jejich očekávání se naplnila? Jaké profese se ve hrách uplatní a jaké k tomu mít předpoklady? Na jakých školách lze studovat a jak se připravit na komunikaci se studii, když se ucházíte o práci? Jak fungovat v profesionálních týmech? Na tyto a další otázky, které vás zajímají, vám dají odpovědi vybraní profesionální tvůrci. Moderátor: Jan Hrušovský (pořad Enter, CNN Prima)

O řečníkovi

Honza has been working in the media since 2017. He started out as a social media editor at Aktuálně.cz, and later hosted the online show Asociál, which focused on digital technologies, gaming and social networks. For Hospodářské noviny he prepared the business podcasts Ranní brífink and Poprvé. Since April 2022, he has been working at CNN Prima News, where he writes about video games or technology and also hosts and produces the TV show Enter.

Další přednášky

Panelová diskuse - Jak vstoupit do herního průmyslu a uspět v něm (sobota)
Sobota 12:00 - 12:50
Workshop Room 2

Speaker

Hedvika Jandová

Flying Rat Studio | ANOMALIA

QA Chitchat: How Work Shapes the Future
Podpora Odvětví
Česky
Pátek 12:30 - 13:20
Workshop Room 2

Připojte se ke QA leadům ze zajímavých firem, kteří se podělí o své cesty z jiných odvětví do herního vývoje. Prozkoumáme realitu vs. očekávání této oblasti. Poznejte jejich ambice, výzvy a to, co mají na práci v QA nejraději. Objevte skutečnou podstatu kariéry v herním vývoji a testování her. Hosted by Hedvika Jandová

O řečníkovi

Chief Quality Officer a Project Manager ve Flying Rat Studio a mentor kurzů Herního Testování u ANOMALIA. Má rozsáhlé zkušenosti s testováním her na platformách jako Xbox, PlayStation, Nintendo, Meta Quest, PSVR2, Steam a dalších. Také pracovala jako Release Manager, kde pomáhala s přípravou a vydáváním her pro tyto platformy. Mezi projekty, na kterých pracovala, patří tituly jako Beat Saber, Pillars of Eternity, Creaks, Secret Neighbor, Visage, Darkest Dungeon 2 a mnoho dalších.

Speaker

Jan Sechovec

Remangu

Workshop - Scalable Multiplayer Games with AWS GameLift
Technologie
Anglicky
Pátek 13:30 - 14:20
Workshop Room 2

Objevte, jak AWS GameLift umožňuje škálovatelná a nákladově efektivní řešení pro multiplayerové hry. Naučíte se, jak snadno nasazovat, spravovat a škálovat herní servery. Přednáška představí funkce, výhody a praktické využití GameLiftu pro tvorbu bezproblémových multiplayerových her v cloudu.

O řečníkovi

Jan Sechovec je zkušený softwarový vývojář a cloudový architekt s více než 15 lety zkušeností v oblasti herních technologií. Jako CTO platformy Remāngu vede vývoj Studio in the Cloud řešení pro animační, virtuálně-produkční, VFX a herní studia. Jeho práce přináší revoluci v oblasti vzdálené spolupráce díky integraci virtuálních pracovních stanic, správy digitálních aktiv a výkonných renderingových pipeline. Jan se zaměřuje na posouvání cloudových řešení pro potřeby kreativních odvětví.

Speaker

Hedvika Jandová

Flying Rat Studio | ANOMALIA

Panelová diskuse - Jak vstoupit do herního průmyslu a uspět v něm (sobota)
Podpora Odvětví
Česky
Sobota 12:00 - 12:50
Workshop Room 2

Vývoj her je větší než filmový a hudební průmysl dohromady. Hry nabízí velmi zajímavé a perspektivní kariérní uplatnění. Přestože dnešní mladá generace konzumuje hry ve velkém, často tuší, že se samotnou tvorbou her lze i uživit. Co by měli zájemci o tento obor vědět při rozhodování o své budoucnosti, aby nakonec uspěli a jejich očekávání se naplnila? Jaké profese se ve hrách uplatní a jaké k tomu mít předpoklady? Na jakých školách lze studovat a jak se připravit na komunikaci se studii, když se ucházíte o práci? Jak fungovat v profesionálních týmech? Na tyto a další otázky, které vás zajímají, vám dají odpovědi vybraní profesionální tvůrci. Moderátor: Jan Hrušovský (pořad Enter, CNN Prima)

O řečníkovi

Chief Quality Officer a Project Manager ve Flying Rat Studio a mentor kurzů Herního Testování u ANOMALIA. Má rozsáhlé zkušenosti s testováním her na platformách jako Xbox, PlayStation, Nintendo, Meta Quest, PSVR2, Steam a dalších. Také pracovala jako Release Manager, kde pomáhala s přípravou a vydáváním her pro tyto platformy. Mezi projekty, na kterých pracovala, patří tituly jako Beat Saber, Pillars of Eternity, Creaks, Secret Neighbor, Visage, Darkest Dungeon 2 a mnoho dalších.

Speaker

Jakub Guman

Anomalia

Prototyping Workshop
Hry/Design
Česky
Sobota 13:00 - 14:25
Workshop Room 2

Zkusíte si, jak se dají designovat a prototypovat deskové hry, co je to rychlá iterace a proč je důležité umět nápady stejně rychle hledat jako opouštět. Určeno spíše začátečníkům nebo zájemcům o vývoj her bez praktických zkušeností. Omezená kapacita.

O řečníkovi

Pracoval jako herní designér a scénárista pro Warhorse Studios a Keen Software house. V současnosti učí design, scénáristiku a tvorbu narativu pro kurzy Anomalia a na Západočeské univerzitě v Plzni.

Speaker

Jakub Guman

Anomalia

Architects And Gardeners: Worldbuilding And Level Design For Dummies
Hry/Design
Česky
Sobota 17:00 - 17:50
Workshop Room 2

Jaké jsou možné přístupy a postupy při tvorbě herních světů? Jak se dá v otevřeném světě pracovat s příběhem? Přednáška bude někde na pomezí game designu a narativu a možná se při ní dozvíte, o čem vám příručky o tvorbě světů často lžou.

O řečníkovi

Pracoval jako herní designér a scénárista pro Warhorse Studios a Keen Software house. V současnosti učí design, scénáristiku a tvorbu narativu pro kurzy Anomalia a na Západočeské univerzitě v Plzni.

GDS logo

GDS Prague 2024
Otevírá brány do herního průmyslu

Kontakty

partners@gdsession.com +420 773 591 047
GDS Prague probíhá pod záštitou místostarosty Prahy 4 pana Filipa Váchy.
Konferenci GDS Prague 2023 pořádá Eventia s.r.o. a Active Radio a.s. Prodej vstupenek zajištuje Eventia s.r.o. Obchodní podmínky
Financed by EU Národní plán obnovy Ministerstvo kultury Financováno Evropskou unií – Next Generation EU